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二 次 元 cosplay走过的热血历程 二次元普及 二次元靖 二次元文化的起源与发展 二次元力 二次元完 二次元兴起 二次元变化 二次元zng 二次元界 二次元文化起源 二次元进化短剧免费观看全集完整版 二次元进化史漫画 二次元的起源和发展史 二次元粒 二次元丶 二次元劲 二次元今汐 二次元发展史 二次元审美进化史 二次元进化系统 二次元了解 二次元king 二次元的来了 二次元动态漫画进化 二次元进化论 电子游戏 二次元文化的发展历程 二次元进入二次元 二次元了解一下 二次元已 二次元发展 二次元的篇 二次元文化发展史 二次元进化史正版 二次元进化图 二次元的开始 二 次元 二次元文化变迁前言 “二次元”一词来源于日语“二次元(にじげん)”,原意指“二维”,由于漫画、动画和游戏中的人物和场景的载体均是纸面、屏幕等平面媒体,漫画、动画和游戏大多被归入二次元文化。以这三种形式创造的文化内容,有着区别于卡通的视觉风格(“画风”)以及更为复杂、绵长的故事和人物设定,因此“二次元”一词有时也指代一种绘画风格,或一种故事设定(或称“世界观”)。除了以上三种形式之外,二次元文化还衍生出了轻小说、同人文等文字体裁的创作,因此二次元文化又被引申为Aimation(动画)、ic(漫画)、Game(游戏)以及Novel(小说)。 在中文语境下提到的二次元,一般是指日本的A作品及其周边商品,但实际上现在许多日本本土漫画家、动画画师创作的作品都不再有明显的日本或东亚特色:人物的造型不再局限于早期日本漫画的细胳膊、细腿、大眼睛、相对扁平的脸部,人物有了更多肌肉线条,人物的面部轮廓也更丰富多样;故事设定方面也早已不局限于日本文化,甚至也没有明显的东西方文化偏向,有时是完全架空的故事背景。可见,即使是源于日本的“二次元”一词也已不再局限于人物、画风和故事类型,更不会局限于日本籍的创作者。“二次元”一词已经泛化至只要体裁属于A其中之一,就能够被归入二次元的程度。 鉴于二次元概念的泛化,本书涵盖了欧美漫画的发展历程,一方面是因为日本现代漫画在兴起时也受到欧美漫画的影响,另一方面是欧美的极客(Geek)文化与日本的御宅族文化虽然各有特点,但是文化内容和体裁是有重合之处的——都包含了漫画、动画和游戏,爱好者群体参与的活动也很类似。 二次元文化内容包罗万象,并且还在不断拓展中,因此在有限的篇幅里,本书将侧重讲述漫画、游戏和cosplay这三个方面,主要是考虑到这三个方面是爱好者群体最大的,也更适用于平面媒体的展示。但二次元文化还包含动画、手办、展会等值得一提的内容,除了本书涉及的内容之外,希望读者可以对二次元文化产生兴趣,去发掘更多二次元文化的内容和形式。...